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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
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📖 社会出版社
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📅 Published 2,020
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- 数学基础薄弱:填补三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白,系统补齐数学短板。
- 概念抽象难懂:通过笛卡儿坐标系、矢量、矩阵等内容的几何解释与示例,帮助读者直观理解抽象数学概念。
- 坐标空间混乱:详细讲解世界空间、对象空间、相机空间等多个坐标空间及其转换方法,理清空间变换逻辑。
- 三维旋转困惑:深入剖析极坐标系、欧拉角与四元数等三维旋转表示方法,解决旋转相关的开发难题。
- 理论与实践脱节:结合几何图元、力学知识和三维曲线等内容,将数学理论与游戏开发实践紧密结合。
★★★
Intermediate
BeginnerElementaryIntermediateAdvancedExpert
- 游戏开发初学者:希望掌握三维游戏开发所需数学基础,为后续图形编程打基础的开发者。
- 计算机图形学学生:需要系统学习图形学中线性代数与几何知识的在校学生。
- 高校教师:可将本书作为计算机及相关专业的教材或教学参考书使用。
- 跨领域开发者:从其他方向转向3D图形或游戏开发,需要补齐数学知识的程序员。
- 按章节顺序阅读:本书内容由浅入深,建议从笛卡儿坐标系开始循序渐进地学习。
- 重视几何解释:每个数学概念都配有几何解释,理解几何意义比死记公式更重要。
- 完成课后练习:各章末尾的练习是巩固知识的关键,建议认真完成并对照答案检查。
- 结合代码实现:将书中的数学公式用代码实现一遍,加深对图形变换与旋转的理解。
- 数学基础:扎实掌握笛卡儿坐标系、矢量运算与矩阵变换等三维图形开发的核心数学知识。
- 空间思维:建立多个坐标空间之间转换的思维框架,能够灵活处理空间变换问题。
- 旋转技术:掌握欧拉角、四元数等三维旋转表示方法及其适用场景。
- 几何应用:理解几何图元、碰撞检测与三维曲线在游戏开发中的实际应用。
- 实践能力:能够将数学理论转化为图形渲染与物理模拟中的具体代码实现。
📖 Book Introduction
编辑推荐
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
内容简介
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
📑 Table of Contents
- 笛卡儿坐标系:一维到三维空间的数学基础
- 矢量:数学定义、几何定义与点积叉积运算
- 多个坐标空间:世界空间、对象空间与相机空间
- 矩阵简介:数学定义与几何解释
- 矩阵和线性变换:旋转、缩放、投影与反射
- 矩阵详解:行列式、逆矩阵与正交矩阵
- 极坐标系:二维极坐标空间与坐标变换
- 三维旋转:欧拉角、四元数与旋转矩阵
- 几何图元:直线、平面、射线与多边形
- 二维图形的数学主题:交点检测与碰撞
- 力学知识:运动学与动力学基础
- 三维曲线:参数曲线与曲面表示