E-BOOK C++新经典:设计模式 王健伟 C++新经典:设计模式

C++新经典:设计模式

本书将以一个实际的游戏案例贯穿始终,针对每个设计模式都会举出一到多个来自于实践并且有针对性的范例。阅读本书读者可以学到两方面知识:①某个设计模式对应的代码怎样编写;②该设计模式解决了什么样的问题。这

👤 王健伟 📖 清华大学出版社 📋 9787302601982 🌐 zh-CN
79
下载次数
4.8
用户评分

📦 下载本书

  • 理解设计模式本质:解决读者对设计模式概念模糊、只知其名不知其用的问题,通过C++代码实例清晰展示每个模式的实现细节。
  • 掌握模式应用场景:帮助读者明确每个设计模式解决的具体问题,避免在实际项目中盲目套用或误用模式。
  • 提升代码设计能力:通过贯穿游戏案例的讲解,让读者学会如何将设计模式融入真实项目,提高代码的可维护性和扩展性。
  • 克服学习枯燥感:摆脱传统设计模式书籍的枯燥理论,以实际案例驱动学习,增强学习兴趣和实际动手能力。
  • 填补C++设计模式空白:解决市面上缺乏C++语言设计模式书籍的问题,为C++开发者提供专门的学习资源。
★★★
中级
入门初级中级进阶高级
  • 中高级C++开发者:已有C++编程基础,希望系统学习设计模式以提升代码设计水平。
  • 软件架构师:需要掌握设计模式来构建灵活、可扩展的系统架构,本书案例能提供实践参考。
  • 游戏开发者:书中以游戏案例贯穿,对游戏项目中的设计模式应用有直接指导作用。
  • 技术团队负责人:希望指导团队规范代码设计,通过本书案例培养团队的设计思维。
  1. 先览目录:通读目录了解二十四个模式的分布,对整体框架形成认知,再按顺序学习。
  2. 重点精读:重点关注每个模式的“代码编写”和“解决问题”两部分,这是理解模式的核心。
  3. 动手实践:每学一个模式,尝试修改案例代码或编写小例子,加深对模式适用场景的体会。
  4. 对比思考:学完相关模式(如创建型、结构型、行为型)后,对比它们的异同,思考何时选择哪种模式。
  5. 项目应用:在自身项目中寻找机会应用所学模式,将知识转化为实际能力。
  • 系统掌握24模式:完整学习二十四个常见设计模式,理解其C++实现方式与核心思想。
  • 明确应用场景:能准确判断在什么场合下使用哪种设计模式,避免盲目套用。
  • 提升代码质量:通过模式的应用,写出更易维护、扩展性更强的代码。
  • 实战经验积累:通过游戏案例学习,获得设计模式在真实项目中的实战经验。
  • 设计思维养成:培养面向对象设计的思维方式,从更高层次思考软件架构。

📖 书籍简介

用C 语言来讲述设计模式的书非常少,绝大部分书籍是使用Java语言讲述设计模式,而且能把设计模式讲述得比较清楚的书也并不多见。绝大部分书籍在讲解设计模式时所举的例子和实际工作中所面对的真正项目差别很大,读者学习后感觉不之所云,更别提实际运用。设计模式知识本身并不复杂,但讲解这门知识的难度非常大,设计模式主要应该讲明白两方面的知识:①某个设计模式对应的代码怎样编写;②该设计模式解决了什么样的问题。只要这两方面的知识讲明白,自然就知道在什么场合下应该采用这种设计模式。 本书面对的是希望系统学习C 设计模式方面知识的中高级C 开发者,书中将逐一详解二十四个常见的设计模式。书中将摆脱以往枯燥的单纯介绍设计模式的讲解方法,以一个实际的游戏案例贯穿讲解。当然,因为设计模式的应用场合复杂多变,无法在一个案例中覆盖所有设计模式,那么对于这种设计模式,笔者将单独举例进行讲解。

📑 章节目录

第1章 设计模式与软件开发思想、编程环境介绍 1.1 设计模式概述 1.1.1 设计模式基本概念 1.1.2 设计模式中的抽象思维 1.1.3 学习设计模式普遍存在的问题 1.1.4 设计模式的缺点 1.1.5 设计模式在实际工作中的应用和学习方法 1.1.6 学习设计模式的态度、方法和本书的特点 1.2 软件开发思想、设计模式分类与讲解规划 1.2.1 大型项目的软件开发思想 1.2.2 设计模式分类及讲解规划 1.3 C 编程环境介绍 1.3.1 C 编程环境搭建说明 1.3.2 创建基本的能运行的C 程序