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Unity3D动作游戏开发实战
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📖 社会出版社
🌐 zh-CN
📅 Published 2,020
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- 动作游戏开发门槛高:从角色、战斗、关卡、物理等多维度系统讲解动作游戏开发,解决入门难、资料匮乏的问题。
- 物理系统问题频发:深入解析Unity物理系统的重叠挤出、地面检测、Dash瞬移等常见问题,提供优化解决方案。
- 角色控制复杂:通过有限状态机、技能系统、连续技等设计,解决角色移动、跳跃、攻击、受击等逻辑的架构问题。
- 战斗系统扩展性差:讲解可扩展战斗框架的设计与实现,解决伤害传递、僵直度、浮空等战斗机制的开发难题。
- 关卡与AI设计困难:涵盖SpawnPoint、对象池、战斗壁障及敌人AI设计,解决关卡搭建和AI行为开发的实践问题。
★★★
Intermediate
BeginnerElementaryIntermediateAdvancedExpert
- 动作游戏独立开发者:希望系统学习动作游戏开发全流程,提升游戏品质和开发效率的独立开发者。
- Unity3D游戏从业者:已有一定Unity基础,希望深入掌握动作游戏核心模块开发技术的从业者。
- 游戏开发专业学生:正在学习游戏开发,希望以动作游戏为方向深入实践的学生群体。
- 转型动作游戏的开发者:从事其他游戏品类开发,希望拓展动作游戏开发能力的程序员。
- 按篇章顺序阅读:建议先读第1篇概述与准备,再深入核心模块篇,最后结合实战篇综合运用。
- 重点研读物理系统:第3章物理系统是动作游戏的基础,建议反复阅读并动手调试碰撞检测代码。
- 边读边做项目:每学完一个核心模块,在Unity中搭建对应功能原型进行验证。
- 关注架构设计思路:阅读时重点理解状态机、对象池、战斗框架等架构设计背后的思考。
- 参考源码调试:结合书中示例代码在Unity编辑器中运行调试,观察实际效果。
- 完整开发能力:掌握从角色控制、物理碰撞、战斗系统到关卡设计的动作游戏全流程开发能力。
- 物理系统优化:深入理解Unity物理系统原理,能独立解决重叠、穿透、地面检测等常见问题。
- 可扩展架构设计:学会设计可扩展的角色状态机、技能系统和战斗框架,提升代码复用性。
- AI与关卡设计:掌握敌人AI行为设计和关卡搭建技术,能独立完成动作游戏关卡制作。
- 工程实践经验:积累对象池、GC优化、编辑器工具等工程实践经验,提升项目开发效率。
📖 Book Introduction
📑 Table of Contents
- 动作游戏开发概述与市场现状分析
- 前期准备:协程、数学知识与编辑器工具
- 物理系统详解与碰撞系统定制
- 主角系统设计与实现
- 关卡设计与光照烘焙技术
- 战斗系统深入解析与可扩展框架
- 敌人AI设计与行为树实现
- 相机系统与过场动画制作
- 输入系统与角色控制优化
- UI系统与游戏数据管理
- 性能优化与GC问题处理
- 完整动作游戏项目实战与发布