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UnrealEngine5从入门到精通
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📅 2,023 年出版
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- 引擎入门无从下手:通过SCQA结构每节先讲需求再给方案,让初学者高效掌握UE5核心操作。
- 知识碎片化难串联:用一个完整游戏案例贯穿全书,让读者理解每个知识点在项目中的位置和作用。
- 蓝图与C++割裂:同时讲解蓝图可视化编程和C++开发,帮助读者根据场景选择合适的技术方案。
- 缺乏完整项目经验:跟随全书示例做完即可获得一个完整游戏项目,积累实战经验。
★★★
中级
入门初级中级进阶高级
- 游戏开发初学者:对游戏开发感兴趣但无引擎使用经验,希望快速入门UE5的爱好者。
- Unity转UE开发者:已有其他引擎基础,想系统学习UE5蓝图、AI和C++开发的程序员。
- 计算机专业学生:希望将课堂知识应用于实际游戏项目,积累作品集的高年级学生。
- 独立游戏创作者:需要独立完成游戏原型开发,想掌握UE5全流程技术的个人开发者。
- 严格按章节顺序学习:本书按游戏开发流程编排,顺序阅读才能保证项目案例的连贯性。
- 每节先理解需求再动手:遵循SCQA结构,先看懂每节要解决什么问题,再跟随步骤操作。
- 完整跟做游戏案例:不要跳过示例,跟着做完所有练习才能获得完整的项目经验。
- 蓝图与C++对照学习:学到C++部分时回顾蓝图实现,理解两种方式的适用场景和优劣。
- UE5全流程能力:掌握从蓝图、UI、AI、动画到C++开发的完整游戏制作流程。
- 完整项目经验:拥有一个从零开发到打包发布的完整游戏项目实战经历。
- 蓝图编程思维:能够使用蓝图可视化脚本高效构建游戏逻辑和交互。
- AI与动画开发:具备开发游戏NPC行为和角色动画表现的实际能力。
- 技术进阶方向:了解进一步提升UE5技术水平的途径和方法,明确后续学习方向。
📖 书籍简介
产品特色

编辑推荐
内容全面、讲解细致。通过案例详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C++开发等核心内容,最后介绍了如何进一步提升技术水平的途径和方法。 书中充分考虑到初学者的实际情况,在写作时严格遵循SCQA原则,在每节的开头都会先讲使用的背景(需求),然后围绕这个需求来提出解决方案,再引出对应的知识点,这种学习方式效率高,实战性强。 用一个完整的游戏案例贯穿全书,跟着这本书做完所有示例,最后也就完整地做完了一个游戏。这样的好处有两个:一是通过制作范例,能将知识融会贯通;二是一个完整的游戏范例可以让读者了解到每个部分的知识是被用在游戏开发中的哪一处,处于什么地位,以后怎么举一反三。
内容简介
书中按照游戏项目开发的流程编排内容,用一个综合实例贯穿全书,详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C++开发等知识。
作者简介
左未,拥有多年UnrealEngine游戏引擎开发经验。从大学开始就一直从事游戏开发,到现在已经有8年。擅长AI以及架构。曾参与多款热门游戏的开发。
目录





📑 章节目录
- UE5是什么:引擎概念与开发管线
- 引擎界面与基础操作详解
- 蓝图编程入门:从拖拽到逻辑构建
- 使用蓝图开发游戏基础运行逻辑
- UMG用户界面开发:分数、背包与设置
- 游戏AI开发:敌人、队友与NPC行为
- 角色动画制作与表现
- C++开发:扩展蓝图与性能优化
- 游戏打包、发布与优化
- 插件市场与生态工具的使用
- 完整游戏项目实战:从零到发布
- 进一步提升技术水平的途径与方法