- 快速入门Unity引擎:帮助零基础读者掌握Unity编辑器操作、脚本编写和场景搭建。
- 掌握游戏核心系统:系统讲解物理系统、粒子系统、动画系统、导航系统和UI系统的实现方法。
- 打通2D与3D开发:同时覆盖2D游戏开发和3D游戏开发的核心技术与实战流程。
- 拓展高级技术视野:介绍数据网络、AR和VR等高级技术在Unity中的应用方式。
- 完成完整项目实战:通过综合案例让读者体验从零到一的完整游戏开发过程。
★★★
中级
入门初级中级进阶高级
- 零基础游戏开发爱好者:对游戏开发感兴趣但无编程经验,希望快速上手Unity。
- 初级程序员转型游戏开发:具备一定编程基础,想系统学习Unity游戏开发技术。
- 高校游戏设计专业学生:需要一本理论与实践结合的Unity教材作为课程配套。
- 独立游戏开发者:希望掌握Unity全流程开发能力,独立完成游戏项目。
- 按章节顺序学习:从第1章开始逐章推进,基础部分务必扎实掌握。
- 配合视频学习:利用随书附赠的1020分钟教学视频同步学习,加深理解。
- 动手完成每个实例:每章的实战案例都要亲自动手实现,不要只看不练。
- 重点攻克第5~10章:核心系统部分是Unity开发的关键,需反复练习。
- 以第16章为检验:用综合实例检验学习成果,查漏补缺。
- Unity全流程开发能力:从环境搭建到项目发布,掌握完整的游戏开发流程。
- C#脚本编程基础:能够独立编写游戏逻辑脚本,理解组件化开发思想。
- 核心系统应用能力:熟练使用物理、动画、粒子、导航和UI等Unity核心系统。
- 2D与3D项目经验:具备独立开发2D和3D游戏项目的基本能力。
- 高级技术入门:了解AR/VR和数据网络在Unity中的基本应用方式。
📖 书籍简介
产品特色
编辑推荐
1.本书是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程,以简洁的语言讲解Unity的重点知识;
2.“理论+实战”,详细图文注释配合大量实战案例,为初级入门读者和中级提升的读者提供系统、细致的内容;
3.随书附赠案例素材文件、1020分钟案例教学视频以及300多分钟的C#入门视频。
2.“理论+实战”,详细图文注释配合大量实战案例,为初级入门读者和中级提升的读者提供系统、细致的内容;
3.随书附赠案例素材文件、1020分钟案例教学视频以及300多分钟的C#入门视频。
内容简介
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重点知识,以便读者更加轻松地入门。
全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个完整的实战项目来结束本书的学习。
本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均采用Unity 2020和Visual Studio 2019编写,请读者使用同样或更高的版本学习。
作者简介
9年技术开发及项目团队管理经验,曾就职于北京远景天图科技有限公司,制作多款游戏与企业应用,在iOS、HTML5、.NET、Unity等方面有很深的造诣。后担任多年北京线下培训机构iOS主管与Unity总监,授课经验丰富,风格幽默风趣,课程实战性强。曾打造iOS与Unity方向完整的线下课程体系,非常适合零基础和刚入门的学员系统深入学习,深受学生与编程爱好者的欢迎。
📑 章节目录
- 第1章 基础知识与环境搭建
- 第2章 打造3D游戏世界
- 第3章 游戏脚本基础
- 第4章 C#编程核心知识
- 第5章 物理系统
- 第6章 粒子系统
- 第7章 动画系统
- 第8章 导航系统
- 第9章 游戏界面系统
- 第10章 2D游戏开发
- 第11章 数据与网络通信
- 第12章 AR与VR开发入门
- 第13章 3D游戏开发综合实例


