- 看不懂Shader代码:以3D美术视角讲解ShaderLab语法结构,让没有编程经验的美术人员也能读懂和编写Shader。
- 渲染效果实现困难:系统讲解顶点片段着色器与表面着色器的编写方式,帮助读者实现自定义光照、后期处理等效果。
- 缺乏系统学习路径:从3D数学基础到GPU渲染流水线再到实战案例,提供完整的Shader学习路线。
- 可视化编辑不熟练:讲解Amplify Shader Editor插件的使用方法,方便在编写代码前梳理逻辑和验证效果。
- 项目实战经验不足:通过经典案例分析,帮助读者将Shader知识应用于真实项目开发。
- 3D美术人员:毫无程序编写经验但希望掌握Shader编写技能,提升视觉效果表现力。
- Unity初学者:有一定Unity基础,想系统学习ShaderLab语言和渲染原理的开发者。
- 技术美术师:需要衔接美术与程序,深入理解渲染管线与Shader实现细节。
- 培训机构学员:需要一本结构清晰、案例丰富的Unity Shader课程教材。
- Unity程序开发者:从美术视角切入,更深入理解Shader在视觉效果设计中的作用。
- 按顺序阅读:第1、2章的数学与渲染管线基础是后续内容的前提,务必先掌握。
- 动手实践:第3~11章是核心内容,每学完一个语法点就打开Unity动手编写验证。
- 善用可视化工具:第12章Amplify Shader Editor可在编写代码前用来梳理逻辑和预览效果。
- 重点研读案例:第13、14章的经典案例要反复分析,理解设计思路与实现技巧。
- 配套资源利用:结合随书提供的Unity美术资源和Shader源代码同步练习。
- 数学基础:掌握3D数学中的向量、矩阵运算及其在渲染中的实际应用。
- 渲染原理:理解GPU渲染流水线的完整流程和各个坐标空间的作用。
- Shader编写:能够独立编写顶点片段着色器和表面着色器,实现自定义渲染效果。
- 光照模型:掌握Lambert、Phong等经典光照模型的原理与Shader实现。
- 实战能力:通过案例学习,具备将Shader效果应用于真实项目的能力。
- 工具运用:熟练使用Amplify Shader Editor进行可视化Shader编辑与逻辑验证。
📖 书籍简介
产品特色

内容简介
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。
本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。
本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。
当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
作者简介
唐福幸 资深3D美术师,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。乐于钻研技术,并与人沟通分享。能够熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unity、Unreal等30余款3D专业软件,目前在有车以后公司担任“高级技术美术师”。
📑 章节目录
- 3D数学基础:坐标系、向量与矩阵运算
- 渲染流水线与Shader核心概念
- ShaderLab语法基础:Properties、SubShader与Pass
- 顶点片段着色器基础与CG语法
- Unity包含文件与辅助函数
- Shader中的光照模型:Lambert、Phong与Blinn-Phong
- 表面着色器的编写方法
- 后期处理效果的实现
- 自定义材质设置面板
- Amplify Shader Editor可视化编辑
- 经典Shader案例分析与实战
- 项目级Shader效果优化与整合