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父与子的编程之旅与小卡特一起学Python
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📅 Published 2,020
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- 孩子学编程无从下手:以问答式讲解和趣味游戏为载体,从零开始引导孩子轻松进入编程世界。
- 编程学习枯燥乏味:寓教于乐,将编程知识与猜数游戏、画图等趣味项目无缝衔接,激发学习兴趣。
- 家长不懂编程无法辅导:采用父子对话的写作方式,即使家长没有编程基础也能陪伴孩子一起学习。
- Python版本过时:全面升级至Python 3,并更新GUI编程为PyQt 5,确保所学知识紧跟当前技术。
- 缺乏动手实践机会:每章配有可运行的程序示例和小项目,让孩子在动手中理解编程概念和逻辑思维。
★★★
Intermediate
BeginnerElementaryIntermediateAdvancedExpert
- 青少年编程初学者:10岁以上对编程感兴趣的孩子,作为Python编程启蒙的第一本书。
- 家长:希望陪伴孩子一起学习编程、培养孩子逻辑思维能力的父母。
- 中小学信息技术教师:需要一本趣味性强、适合课堂教学的Python编程教材的老师。
- 编程零基础成人:对编程感兴趣但觉得传统教材太枯燥,想通过轻松方式入门的成年人。
- 少儿编程培训机构:需要配套教材和课程内容参考的编程教育从业者。
- 按章节顺序学习:全书由浅入深设计,建议从第1章开始按顺序阅读,不要跳章以免遗漏基础概念。
- 亲子共读效果佳:建议家长和孩子一起阅读,家长可扮演书中“爸爸”的角色引导孩子思考和动手。
- 每章动手实践:每个程序示例都要亲自输入并运行,鼓励孩子修改代码参数观察变化,培养探索精神。
- 重点攻克第7-8章:决策和循环是编程思维的核心,建议多花时间练习这两章的习题和游戏项目。
- 循序渐进不急于求成:编程学习需要时间消化,建议每周学习1-2章,配合课后练习巩固所学知识。
- Python编程基础:掌握变量、数据类型、条件判断、循环、函数、对象等Python核心概念。
- 逻辑思维能力:通过编程训练培养分析问题、拆解问题和解决问题的计算思维。
- 动手实践能力:独立完成猜数游戏、GUI程序、画图等多个趣味项目,积累编程成就感。
- 编程学习兴趣:在轻松愉快的氛围中建立对编程的持久兴趣,为深入学习打下基础。
- 亲子共同成长:家长与孩子在共学过程中增进沟通,共同体验编程的乐趣和成就感。
- 继续学习的能力:掌握自学编程的方法和信心,能够独立探索更高级的编程知识。
📖 Book Introduction
作 者:(美)沃伦·桑德,(美)卡特·桑德 著 杨文其,苏金国,易郑超 译
定 价:119
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2020年10月01日
页 数:432
装 帧:平装
ISBN:9787115547248
Python青少年编程启蒙书全新升级!
上一版豆瓣评分8.5分,被众多老师、家长推荐!
左耳朵耗子、爱编程的魏校长、周自恒倾力推荐!
1.第3版的示例使用Python 3 而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。
2.针对第20章中的 GUI 编程,从PyQt 4 切换到了 PyQt 5。
3.问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程。
4.寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔接。
5.全彩印刷。
●章 出发吧 1
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 2
1.3 来点指令吧 3
1.4 与Python交互 5
1.5 该编程了 7
1.6 运行你的个程序 9
1.7 如果出现问题 10
1.8 你的第二个程序 12
第2章 记住内存和变量 15
2.1 输入、处理、输出 15
2.2 名字 17
2.3 名字里是什么 21
2.4 数字和字符串 22
2.5 它们有多“可变” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本数学运算 28
3.1 四大基本运算 28
3.2 运算符 29
3.3 运算顺序 30
3.4 整数除法:商和余数 31
3.5 幂运算 32
3.6 自增和自减 34
3.7 非常大和非常小 35
第4章 数据类型 39
4.1 类型转换 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 类型转换错误 42
第5章 输入 44
5.1 input() 44
5.2 把输入和提示语放在同一行 45
5.3 输入数字 47
5.4 来自互联网的输入 48
第6章 GUI 51
6.1 什么是GUI 51
6.2 个GUI 51
6.3 GUI输入 53
选择你喜欢的口味 53
6.5 再看猜数游戏…… 56
6.6 其他GUI组件 57
第7章 决策 60
7.1 判断 60
7.2 缩进 62
7.3 为什么有等号 63
7.4 其他类型的判断
7.5 如果判断结果为假会怎么样 65
7.6 判断多个条件 66
7.7 使用and 67
7.8 使用or 68
7.9 使用not 68
第8章 转圈圈 72
8.1 计数循环——for循环 73
8.2 使用for循环 75
8.3 一条捷径——range() 76
8.4 风格问题——循环变量名 77
8.5 按步长计数 80
8.6 不需要数字的计数 81
8.7 条件循环——while循环 82
8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83
第9章 全都为了你——注释 87
9.1 加入注释 87
9.2 单行注释 88
9.3 行末注释 88
9.4 多行注释 88
9.5 三重引号字符串 89
9.6 注释风格 89
9.7 本书中的注释 90
9.8 将代码放入注释中 90
0章 游戏时间到了 92
1章 嵌套循环与可变循环 97
11.1 嵌套循环 97
11.2 可变循环 99
11.3 可变嵌套循环 100
11.4 更多可变嵌套循环 101
11.5 使用嵌套循环 103
11.6 计算热量 106
2章 收集起来——列表与字典 110
12.1 什么是列表 110
12.2 创建列表 111
12.3 在空列表中添加元素 111
12.4 获取列表中的元素 113
12.5 列表分片 114
12.6 修改元素 116
12.7 向列表中添加元素的其他方法 116
12.8 从列表中删除元素 118
12.9 搜索列表 119
12.10 循环处理列表 121
12.11 列表排序 121
12.12 可变量和不可变量 125
12.13 双重列表 125
12.14 字典 129
3章 函数 136
13.1 函数——积木 136
13.2 向函数传递参数 139
13.3 可以返回值的函数 144
13.4 变量作用域 146
13.5 关于给变量命名的一些建议 149
4章 对象 152
14.1 现实世界中的对象 152
14.2 Python中的对象 153
14.3 对象 = 属性 + 方法 154
14.4 创建对象 155
14.5 示例:HotDog类 160
14.6 隐藏数据 1
14.7 多态和继承 165
14.8 预置思维 168
5章 模块 170
15.1 什么是模块 170
15.2 为什么使用模块 170
15.3 如何创建模块 171
15.4 如何使用模块 171
15.5 命名空间 173
15.6 标准模块 176
6章 图形 181
16.1 寻求帮助——Pygame模块 181
16.2 Pygame窗口 182
16.3 在Pygame窗口中画图 183
1 单个像素点 192
16.5 图像 197
16.6 让球动起来 199
16.7 动画 200
16.8 更流畅的动画 202
16.9 把球反弹回去 203
16.10 让球翻转 206
7章 动画精灵和碰撞检测 209
17.1 动画精灵 209
17.2 嘣!碰撞检测 215
17.3 统计时间 219
8章 一种新的输入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 键盘事件 226
18.3 鼠标事件 230
18.4 定时器事件 232
18.5 另一个游戏——PyPong 235
9章 声音 247
19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247
19.2 制造声音与播放声音 248
19.3 播放声音 248
19.4 控制音量 250
19.5 播放背景音乐 252
19.6 重复播放音乐 253
19.7 在PyPong游戏中添加声音 253
19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258
第20章 更多GUI 263
20.1 使用PyQt模块 263
20.2 Qt Designer 2
20.3 保存GUI 267
20.4 让GUI做点事情 268
20.5 重温事件处理器 270
20.6 更多实用的GUI程序 272
20.7 TempGUI程序 272
20.8 创建新的GUI程序 273
20.9 消灭bug 278
20.10 菜单上是什么 279
第21章 打印格式化与字符串 285
21.1 换行 286
21.2 水平间隔——制表符 288
21.3 在字符串中插入变量 290
21.4 数字格式化 291
21.5 新的格式化方法 296
21.6 更多的字符串处理方法 298
第22章 文件的输入和输出 306
22.1 文件 307
22.2 文件名 307
22.3 文件位置 308
22.4 打开文件 312
22.5 读文件 313
22.6 文本文件和二进制文件 316
22.7 写文件 317
22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320
22.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322
第23章 碰运气——随机性 330
23.1 随机性 330
23.2 掷骰子 331
23.3 抽牌 336
23.4 Crazy Eights 341
第24章 计算机仿真 354
24.1 现实世界建模 354
24.2 Lunar Lander 355
24.3 跟踪时间 360
24.4 时间对象 361
24.5 电子宠物 366
第25章 Skier游戏的说明 377
25.1 滑雪者 377
25.2 障碍物 381
第26章 使用套接字建立网络连接 390
26.1 文本与字节 391
26.2 服务器 393
26.3 从客户端获得数据 395
2 制作聊天服务器 396
第27章 接下来呢 408
27.1 致小读者 408
27.2 Python 409
27.3 游戏编程与Pygame模块 409
27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409
27.5 传承BASIC 410
27.6 网站 410
27.7 移动应用程序 410
27.8 回顾 410
附录A 变量命名规则(图灵社区下载)
附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)
附录C 习题答案(图灵社区下载)
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 2
1.3 来点指令吧 3
1.4 与Python交互 5
1.5 该编程了 7
1.6 运行你的个程序 9
1.7 如果出现问题 10
1.8 你的第二个程序 12
第2章 记住内存和变量 15
2.1 输入、处理、输出 15
2.2 名字 17
2.3 名字里是什么 21
2.4 数字和字符串 22
2.5 它们有多“可变” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本数学运算 28
3.1 四大基本运算 28
3.2 运算符 29
3.3 运算顺序 30
3.4 整数除法:商和余数 31
3.5 幂运算 32
3.6 自增和自减 34
3.7 非常大和非常小 35
第4章 数据类型 39
4.1 类型转换 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 类型转换错误 42
第5章 输入 44
5.1 input() 44
5.2 把输入和提示语放在同一行 45
5.3 输入数字 47
5.4 来自互联网的输入 48
第6章 GUI 51
6.1 什么是GUI 51
6.2 个GUI 51
6.3 GUI输入 53
选择你喜欢的口味 53
6.5 再看猜数游戏…… 56
6.6 其他GUI组件 57
第7章 决策 60
7.1 判断 60
7.2 缩进 62
7.3 为什么有等号 63
7.4 其他类型的判断
7.5 如果判断结果为假会怎么样 65
7.6 判断多个条件 66
7.7 使用and 67
7.8 使用or 68
7.9 使用not 68
第8章 转圈圈 72
8.1 计数循环——for循环 73
8.2 使用for循环 75
8.3 一条捷径——range() 76
8.4 风格问题——循环变量名 77
8.5 按步长计数 80
8.6 不需要数字的计数 81
8.7 条件循环——while循环 82
8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83
第9章 全都为了你——注释 87
9.1 加入注释 87
9.2 单行注释 88
9.3 行末注释 88
9.4 多行注释 88
9.5 三重引号字符串 89
9.6 注释风格 89
9.7 本书中的注释 90
9.8 将代码放入注释中 90
0章 游戏时间到了 92
1章 嵌套循环与可变循环 97
11.1 嵌套循环 97
11.2 可变循环 99
11.3 可变嵌套循环 100
11.4 更多可变嵌套循环 101
11.5 使用嵌套循环 103
11.6 计算热量 106
2章 收集起来——列表与字典 110
12.1 什么是列表 110
12.2 创建列表 111
12.3 在空列表中添加元素 111
12.4 获取列表中的元素 113
12.5 列表分片 114
12.6 修改元素 116
12.7 向列表中添加元素的其他方法 116
12.8 从列表中删除元素 118
12.9 搜索列表 119
12.10 循环处理列表 121
12.11 列表排序 121
12.12 可变量和不可变量 125
12.13 双重列表 125
12.14 字典 129
3章 函数 136
13.1 函数——积木 136
13.2 向函数传递参数 139
13.3 可以返回值的函数 144
13.4 变量作用域 146
13.5 关于给变量命名的一些建议 149
4章 对象 152
14.1 现实世界中的对象 152
14.2 Python中的对象 153
14.3 对象 = 属性 + 方法 154
14.4 创建对象 155
14.5 示例:HotDog类 160
14.6 隐藏数据 1
14.7 多态和继承 165
14.8 预置思维 168
5章 模块 170
15.1 什么是模块 170
15.2 为什么使用模块 170
15.3 如何创建模块 171
15.4 如何使用模块 171
15.5 命名空间 173
15.6 标准模块 176
6章 图形 181
16.1 寻求帮助——Pygame模块 181
16.2 Pygame窗口 182
16.3 在Pygame窗口中画图 183
1 单个像素点 192
16.5 图像 197
16.6 让球动起来 199
16.7 动画 200
16.8 更流畅的动画 202
16.9 把球反弹回去 203
16.10 让球翻转 206
7章 动画精灵和碰撞检测 209
17.1 动画精灵 209
17.2 嘣!碰撞检测 215
17.3 统计时间 219
8章 一种新的输入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 键盘事件 226
18.3 鼠标事件 230
18.4 定时器事件 232
18.5 另一个游戏——PyPong 235
9章 声音 247
19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247
19.2 制造声音与播放声音 248
19.3 播放声音 248
19.4 控制音量 250
19.5 播放背景音乐 252
19.6 重复播放音乐 253
19.7 在PyPong游戏中添加声音 253
19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258
第20章 更多GUI 263
20.1 使用PyQt模块 263
20.2 Qt Designer 2
20.3 保存GUI 267
20.4 让GUI做点事情 268
20.5 重温事件处理器 270
20.6 更多实用的GUI程序 272
20.7 TempGUI程序 272
20.8 创建新的GUI程序 273
20.9 消灭bug 278
20.10 菜单上是什么 279
第21章 打印格式化与字符串 285
21.1 换行 286
21.2 水平间隔——制表符 288
21.3 在字符串中插入变量 290
21.4 数字格式化 291
21.5 新的格式化方法 296
21.6 更多的字符串处理方法 298
第22章 文件的输入和输出 306
22.1 文件 307
22.2 文件名 307
22.3 文件位置 308
22.4 打开文件 312
22.5 读文件 313
22.6 文本文件和二进制文件 316
22.7 写文件 317
22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320
22.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322
第23章 碰运气——随机性 330
23.1 随机性 330
23.2 掷骰子 331
23.3 抽牌 336
23.4 Crazy Eights 341
第24章 计算机仿真 354
24.1 现实世界建模 354
24.2 Lunar Lander 355
24.3 跟踪时间 360
24.4 时间对象 361
24.5 电子宠物 366
第25章 Skier游戏的说明 377
25.1 滑雪者 377
25.2 障碍物 381
第26章 使用套接字建立网络连接 390
26.1 文本与字节 391
26.2 服务器 393
26.3 从客户端获得数据 395
2 制作聊天服务器 396
第27章 接下来呢 408
27.1 致小读者 408
27.2 Python 409
27.3 游戏编程与Pygame模块 409
27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409
27.5 传承BASIC 410
27.6 网站 410
27.7 移动应用程序 410
27.8 回顾 410
附录A 变量命名规则(图灵社区下载)
附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)
附录C 习题答案(图灵社区下载)
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手很好容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python 3而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。本书适合青少年和其他所有Python初学者,尤其适合用作亲子学习材料。
📑 Table of Contents
- 出发吧:安装Python与第一个程序
- 记住内存和变量
- 基本数学运算
- 数据类型与类型转换
- 输入与用户交互
- GUI图形界面编程入门
- 决策:if判断与逻辑运算
- 循环:for循环与while循环
- 注释与代码规范
- 嵌套循环与可变循环
- 列表与字典
- 函数、对象、模块与网络编程入门