- 实现游戏角色智能移动:掌握转向行为、编队移动和路径跟随算法,让NPC移动更自然流畅。
- 构建高效的路径发现系统:深入理解A*、Dijkstra等寻路算法及其在游戏地图中的优化实现。
- 设计智能决策系统:学会使用有限状态机、行为树和模糊逻辑构建游戏AI的决策架构。
- 开发战略与战术AI:掌握战术分析、影响力图和战略推理技术,提升AI的对抗智能水平。
- 搭建游戏AI引擎架构:了解AI中间件、执行管理和世界接口设计,构建可扩展的游戏AI基础设施。
★★★
中级
入门初级中级进阶高级
- 游戏开发工程师:负责游戏AI模块开发,需要系统掌握移动、寻路、决策等核心算法与实现技巧。
- 计算机专业学生:学习人工智能或游戏开发课程,需要一本将AI理论与游戏实践结合的教材。
- AI技术爱好者:对游戏中的智能行为感兴趣,希望通过具体案例理解AI算法在游戏中的应用。
- 独立游戏开发者:资源有限但希望为游戏加入高质量的AI行为,需要实用且可落地的算法方案。
- 先读第1-2章建立全局观:理解游戏AI的定义、模型和复杂度谬误,避免过度设计。
- 重点攻克第3-5章:移动、转向行为和路径发现是游戏AI的基础,建议配合伪代码动手实现。
- 根据项目需求选读:决策、战略、学习等章节可按实际游戏类型选择性深入。
- 动手实现伪代码:书中提供了大量伪代码和实现说明,建议用自己熟悉的语言复现关键算法。
- 关注性能分析部分:游戏AI对性能敏感,理解算法的时间和空间复杂度至关重要。
- 游戏AI核心算法库:掌握移动、寻路、决策、战略等各层次的经典算法及其适用场景。
- 转向行为与编队实现:能够实现寻找、逃跑、追逐、编队等自然流畅的NPC移动行为。
- A*寻路优化能力:深入理解A*算法原理,并能针对游戏地图特点进行性能优化。
- 决策系统设计能力:熟练运用状态机、行为树和模糊逻辑构建复杂的AI决策逻辑。
- 游戏AI架构思维:理解AI引擎、执行管理和世界接口的设计模式,构建可扩展的AI系统。
- 跨类型游戏AI方案:了解不同游戏类型(RPG、RTS、FPS等)的AI实现技巧与设计思路。
📖 书籍简介
产品特色

编辑推荐
适读人群 :大众
除了在棋盘游戏中发威,AI技术在其他类型的游戏中也给玩家留下了深刻的印象,例如,有限状态机、路径发现(这是“寻路术”技术的代名词,本书第3章有详细介绍)、转向行为、自动编队、行为树决策、模糊逻辑决策、航点和战术分析等。这些技术都关联着大量算法,本书对这些算法都进行了详细的分析,并提供了伪代码(方便开发人员在不同的编程语言中实现)、实现说明和性能分析等。
此外,本书还提供了许多技术和算法在游戏中的应用思路,包括在游戏中实现AI的中间件思想、执行管理和调度方法、游戏世界的表示方式和接口、工具链创建和脚本的开发、各种游戏类型及其AI实现技巧等。这些内容可以为开发人员实现自己的游戏AI提供很好的启发。
内容简介
《游戏中的人工智能(第3版)》详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
📑 章节目录
- 游戏AI导论与模型概述
- 游戏AI的复杂度与类型
- 移动算法与转向行为
- 编队移动与协调机制
- 路径发现:图搜索与A*算法
- 游戏世界的表示方式
- 决策技术:状态机与行为树
- 模糊逻辑与战术分析
- 战略AI与影响力图
- 机器学习在游戏中的应用
- 程序化内容生成
- 棋盘游戏AI与执行管理