- 游戏设计与编程脱节:填补游戏设计理论与编程开发之间的缺口,将设计理念快速转化为数字原型。
- 缺乏系统化设计框架:介绍MDA框架、四元法、分层四元法等游戏分析框架,帮助建立设计思维。
- Unity原型开发不熟练:通过7个不同类型的游戏原型案例,手把手教授Unity与C#原型开发技术。
- 游戏平衡与体验难把控:讲解通过代码调试与快速迭代改进游戏设计,实现优秀的游戏平衡与体验。
- 行业生存与成功缺乏指导:传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
- 独立游戏制作人:需要从设计理论到原型开发全面掌握,独立完成游戏制作全流程。
- 游戏开发者:希望提升游戏设计能力,将设计理念与Unity开发技术结合的从业者。
- Unity设计师:已掌握Unity基本操作,需要系统学习游戏设计与原型开发方法的设计师。
- 游戏程序开发者:擅长编程但缺乏设计思维,需要补齐游戏设计理论与原型开发能力。
- 游戏设计专业学生:正在学习游戏设计课程,需要一本理论与实践并重的教材。
- 按部分顺序阅读:先学习第I部分的设计理论与纸面原型,再进入第II部分的Unity数字原型开发。
- 动手完成每个原型:书中7个游戏原型案例务必亲自实现,这是掌握Unity开发的关键。
- 重点理解分层四元法:第3至第6章的设计框架是全书理论核心,建议反复阅读并应用于自己的设计。
- 结合迭代调试实践:在原型开发中不断调试代码、快速迭代,体会游戏平衡与体验优化的过程。
- 关注行业生存建议:书中关于游戏行业生存与成功的章节,对职业发展有重要参考价值。
- 建立游戏设计思维:掌握MDA、四元法、分层四元法等分析框架,能够系统化地分析和设计游戏。
- 熟练Unity原型开发:能够使用Unity与C#将设计理念快速转化为可玩的数字原型。
- 完成7个游戏原型:通过不同类型的游戏案例实战,积累丰富的原型开发经验。
- 掌握迭代与平衡技巧:学会通过代码调试与快速迭代改进游戏设计,实现优秀的游戏平衡与体验。
- 了解行业生存法则:获得在竞争激烈的游戏行业中生存并获取成功的实用建议。
📖 书籍简介
产品特色
编辑推荐
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。
本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。
游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。
本书特色:
✦ Unity+C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。
✦ 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。
✦ 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。
✦ 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的“游戏平衡”与“游戏体验”。
✦ 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
内容简介
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
作者简介
Jeremy Gibson Bond:密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。
本书译者均为计算机类、游戏类图书资深译者,其中还有游戏行业的专业人士,曾参与过众多大型游戏项目的开发。
精彩书评
Jeremy以一种顺畅、自然的方式介绍了游戏开发技术和游戏设计理念,并给出了多个很有代表性的开发案例。这种务实、直接的方式可以帮助游戏开发新人快速成长,并在未来将这些内容直接应用于自己的开发项目。
——Chris DeLeon Gamkedo Game Development Training创始人,IndieCade Workshops联席主席,《福布斯》30位30岁以下娱乐领域杰出人才
这本书包含了想成为游戏设计师的人需要的理论和实践知识,可以带你深入研习高水平的设计理论、精深的游戏开发理念和经典的编程基础知识。
——Michelle Pun Osmo游戏制作人,曾任迪士尼和Zynga首席游戏设计师
Jeremy传授的游戏设计方法显示了游戏规则原型的重要性,帮助读者学会如何验证自己的想法,创建游戏原型,并进行快速迭代和测试,从而成为优秀的游戏设计者。
——Juan Gril Flowplay执行制作人,Joju Games前总裁
在上一版的坚实基础上,Bond推出了《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》一书的新版本。他增加了新的内容,并更新了几乎所有章节的示例和讲解,这是对游戏制作的一次彻底而深思熟虑的探索。
——Drew Davidson 卡内基梅隆大学娱乐技术中心主任
📑 章节目录
- 像设计师一样思考
- 游戏分析框架
- 分层四元法
- 内嵌层:机制、美学、叙事与技术
- 动态层:玩家角色与涌现
- 文化层:游戏之外的影响
- 游戏设计实践与纸面原型
- Unity基础与C#编程入门
- 数字原型开发流程
- 7个游戏原型案例实战
- 代码调试与快速迭代
- 游戏平衡与体验优化
